
Для начала нам нужны аккаунты. Регистрация возможна только через приложение, поэтому скачиваем эмулятор андроида BlueStack (http://bluestacks.com/). Там все просто, далее -> далее -> готово. Запускаем инстаграм в эмуляторе.

В целом, средний контакт-задрот подписан на over20 страниц, поэтому если ты 1-2 дня не сможешь что-то писать, не страшно я перед новым годом вообще написал, что уезжаю к родственникам и ничего писать не буду, через неделю группа не только не уменьшилась, но и даже немного выросла на инерционных репостах.

Для начал кто не зарегистрирован в admitad’e , регистрируемся.

Сегодня спалю тему добычи трафика, он до сих пор в паблике не светиться. Хотя профи и знают уже о нём, то новичкам будет полезно.

Одно время хотел заняться созданием сайтов под платные архивы, но руки так и не дошли, да и совесть не позволяет разводить людей на смс. Тема относительно новая и касается одного приложения, быстро набирающего популярность.

Расскажу вам о том как в очень быстрые сроки получить базу трастовых сайтов на которых можно оставить активную ссылку.
![Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS] Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS]](http://www.norstar.ru/uploads/posts/2019-11/thumbs/1572956126_qip-shot-screen-14197-05.11.19.jpg)
На создание данного изображения я был вдохновлён общественным транспортом. Холод снаружи, но достаточно тепло внутри. Машинист мчится на своём тепловозе сквозь зимний пейзаж, а двигатель поезда обеспечивает его теплом, да таким, что машинисту хочется выпить холодного пива, но я бы вместо этого предпочёл, чтобы он проверил стрелочный перевод.

Ранее я уже делал урок по реализации функционала плавного приближения камеры для Top Down шаблона, но он был основан на нажатиях кнопок клавиатуры. Однако большинство игр на ПК используют для зума колёсико мышки, поэтому я решил сделать урок и на такой случай.

Первым делом создадим наш «мраморный шаблон». Сперва нам понадобятся чистые трещины для искажения, поэтому начнём с Tile Sampler, выставим Pattern в режим Square, а X и Y amount в диапазоне 32-64.

В момент выхода Unreal Engine 4, я сразу же скачал его себе на свой Macbook Air. Естественно, я не ожидал исключительной производительности, но чему уж точно был огорчён, так это временем работы от батарейки. После запуска, ноут показывал 9 часов работы от батарейки, но уже через 51 минуту ушёл на покой.